"Será como el WhatsApp. Lo usamos todo el tiempo
y no podemos vivir sin él”
Fernando, 24 años. Bancarizado
#Pasado, presente y futuro
01 | Proyecto
02 | Piloto
03 | Playbook y ruta de lanzamiento
04 | Ejes de escalabilidad
El día a día
— Nuestro día a día no es igual que aquel de nuestros padres. Desde nuestro celular pedimos un taxi, hacemos check in en nuestro restaurante favorito, comentamos las fotos de nuestros amigos en facebook, publicamos nuestras fotos en Instagram y hablamos con amigos y familiares por WhatsApp.
El banco
— Nequi no es un banco, es una cuenta sin compromisos que me permite usar mi plata como siempre lo he hecho y además me habilita hacer cosas que antes no podía hacer, como organizarme mejor con mi plata creando bolsillos.
01 | Proyecto
Nequi ha sido creado desde cero entendiendo las necesidades del consumidor. Nequi no intenta digitalizar la oferta bancaria tradicional sino convertirse en una nueva forma de hacer banca para las personas.
02 | Piloto
El piloto tuvo lugar del 9 al 20 de Noviembre de 2015 en la Universidad de Medellín y tuvo como objetivo presentar un ecosistema de comercios, usuarios y su interacción, para testar tareas relacionadas con pagos, transferencias, ingresos y retiros. De igual manera, se estudió el comportamiento de los usuarios ante ciertos retos de organización del dinero, todo ello, en un ambiente que reflejaba la personalidad NEQUI y su propuesta de valor.
Living Lab
Duración de 4 días, del 9 al 12 de Noviembre de 2015.
La propuesta del Living Lab contempló la realización de 40 entrevistas a usuarios potenciales para evaluar el entendimiento por parte de estos de la App, en sus dimensiones funcional, de usabilidad y de comprensión de textos.
Feria
Duración de 4 días, del 17 al 20 de Noviembre de 2015.
Tuvo como objetivo presentar un ecosistema de comercios, usuarios y su interacción, para testar tareas relacionadas con pagos, transferencias, ingresos y retiro, organización del dinero.
• Antecedentes y objetivos.
• Presentación de hipótesis.
• Análisis de UX y usabilidad.
• Análisis de la experiencia